Interaktywna aplikacja quizowa na finałowy sezon Gry o Tron
Interaktywna aplikacja quizowa stworzona przez CODEWAVE na finałowy sezon serialu Gra o Tron od HBO, angażująca fanów na całym świecie dzięki spersonalizowanym wynikom „Małej Rady”.
O kliencie
Verizon to jedna z wiodących na świecie firm technologicznych i telekomunikacyjnych, oferująca innowacyjne rozwiązania w obszarze łączności, mediów cyfrowych i rozrywki. Firma chciała zaangażować odbiorców online za pomocą interaktywnego doświadczenia inspirowanego premierą finałowego sezonu Gry o Tron, łącząc technologię z kreatywnością, aby wywołać szum w mediach społecznościowych.
Wyzwanie
Głównym wyzwaniem był czas. Kampania musiała wystartować równocześnie z premierą sezonu, co dało naszemu zespołowi zaledwie dwa tygodnie na zaprojektowanie, zbudowanie, przetestowanie i dostarczenie całego produktu. Mimo krótkiego terminu rozwiązanie musiało być atrakcyjne wizualnie, łatwe w obsłudze i na tyle skalowalne, by poradzić sobie z dużym ruchem fanów po starcie kampanii.

Rozwiązanie
Zbudowaliśmy aplikację webową w formie quizu, w której fani Gry o Tron odpowiadali na pięć pytań, aby odkryć swoją idealną „Małą Radę”. Na podstawie odpowiedzi aplikacja dobierała odpowiednie postacie i tworzyła spersonalizowaną grafikę z imieniem użytkownika i członkami rady, gotową do udostępnienia na Twitterze i Facebooku. Za generowanie grafik odpowiadał Amazon Lambda, a wygenerowane obrazy były przechowywane w Amazon S3.
Aplikację stworzyliśmy i wdrożyliśmy na klastrze Kubernetes, co zapewniło kampanii stabilne i skalowalne zaplecze techniczne. Mimo dwutygodniowego terminu aplikacja wystartowała na czas premiery sezonu i dała fanom spersonalizowany sposób na zaangażowanie się w kampanię, którym mogli dzielić się w mediach społecznościowych.
Technologie
JavaScript
do stworzenia aplikacji quizowej
Amazon Lambda
do generowania grafik
Amazon S3
do przechowywania wygenerowanych grafik
Kubernetes
Nasz własny klaster Kubernetes do realizacji projektu
Rezultat
Aplikacja została dostarczona w zaledwie dwa tygodnie i wystartowała na czas premiery finałowego sezonu. Fani mogli rozwiązać quiz, otrzymać spersonalizowaną grafikę ze swoją „Małą Radą” i udostępnić ją bezpośrednio w mediach społecznościowych. Serverless backend wydajnie generował i przechowywał każdą grafikę, a skalowalna infrastruktura przygotowała aplikację na duży ruch w trakcie kampanii. Verizon zyskał angażujące doświadczenie cyfrowe, które zamieniło widzów w aktywnych uczestników i zwiększyło zasięg kampanii dzięki udostępnieniom w mediach społecznościowych.

Podsumowanie
Projekt quizu Gra o Tron pokazał, jak technologia i kreatywność mogą się połączyć, by pod ogromną presją czasu dostarczyć viralowe doświadczenie. W zaledwie dwa tygodnie nasz zespół zbudował skalowalne, interaktywne rozwiązanie, które zamieniło fanów w uczestników – a media społecznościowe w scenę dla ich własnych historii.