Interaktywna aplikacja quizowa na finałowy sezon Gry o Tron

Interaktywna aplikacja quizowa stworzona przez CODEWAVE na finałowy sezon serialu Gra o Tron od HBO, angażująca fanów na całym świecie dzięki spersonalizowanym wynikom „Małej Rady”.

O kliencie

Verizon to jedna z wiodących na świecie firm technologicznych i telekomunikacyjnych, oferująca innowacyjne rozwiązania w obszarze łączności, mediów cyfrowych i rozrywki. Firma chciała zaangażować odbiorców online za pomocą interaktywnego doświadczenia inspirowanego premierą finałowego sezonu Gry o Tron, łącząc technologię z kreatywnością, aby wywołać szum w mediach społecznościowych.

verizon_logo with white background.svg

Wyzwanie

Głównym wyzwaniem był czas. Kampania musiała wystartować równocześnie z premierą sezonu, co dało naszemu zespołowi zaledwie dwa tygodnie na zaprojektowanie, zbudowanie, przetestowanie i dostarczenie całego produktu. Mimo krótkiego terminu rozwiązanie musiało być atrakcyjne wizualnie, łatwe w obsłudze i na tyle skalowalne, by poradzić sobie z dużym ruchem fanów po starcie kampanii.

verizon_mockup.png

Rozwiązanie

Zbudowaliśmy aplikację webową w formie quizu, w której fani Gry o Tron odpowiadali na pięć pytań, aby odkryć swoją idealną „Małą Radę”. Na podstawie odpowiedzi aplikacja dobierała odpowiednie postacie i tworzyła spersonalizowaną grafikę z imieniem użytkownika i członkami rady, gotową do udostępnienia na Twitterze i Facebooku. Za generowanie grafik odpowiadał Amazon Lambda, a wygenerowane obrazy były przechowywane w Amazon S3.

Aplikację stworzyliśmy i wdrożyliśmy na klastrze Kubernetes, co zapewniło kampanii stabilne i skalowalne zaplecze techniczne. Mimo dwutygodniowego terminu aplikacja wystartowała na czas premiery sezonu i dała fanom spersonalizowany sposób na zaangażowanie się w kampanię, którym mogli dzielić się w mediach społecznościowych.

Technologie

java-logo-sygnet.svg

JavaScript

do stworzenia aplikacji quizowej

amazon-lambda-logo.svg

Amazon Lambda

do generowania grafik

amazon-s3-logo.svg

Amazon S3

do przechowywania wygenerowanych grafik

kubernetes-logo-sygnet.svg

Kubernetes

Nasz własny klaster Kubernetes do realizacji projektu

Rezultat

Aplikacja została dostarczona w zaledwie dwa tygodnie i wystartowała na czas premiery finałowego sezonu. Fani mogli rozwiązać quiz, otrzymać spersonalizowaną grafikę ze swoją „Małą Radą” i udostępnić ją bezpośrednio w mediach społecznościowych. Serverless backend wydajnie generował i przechowywał każdą grafikę, a skalowalna infrastruktura przygotowała aplikację na duży ruch w trakcie kampanii. Verizon zyskał angażujące doświadczenie cyfrowe, które zamieniło widzów w aktywnych uczestników i zwiększyło zasięg kampanii dzięki udostępnieniom w mediach społecznościowych.

got.png

Podsumowanie

Projekt quizu Gra o Tron pokazał, jak technologia i kreatywność mogą się połączyć, by pod ogromną presją czasu dostarczyć viralowe doświadczenie. W zaledwie dwa tygodnie nasz zespół zbudował skalowalne, interaktywne rozwiązanie, które zamieniło fanów w uczestników – a media społecznościowe w scenę dla ich własnych historii.

european-funds-logo.svgrp-logo.svgpfr-logo.svgeu-erdf-logo.svg