Demonizer – aplikacja do przekształcania głosu dla filmu Obecność 2 (The Conjuring 2) od Warner Bros.

Aplikacja webowa przetwarzała nagrania głosowe użytkowników i zamieniała je w demoniczne dźwięki, tworząc interaktywne doświadczenie bezpośrednio w przeglądarce.

O kliencie

Warner Bros. to jedna z wiodących firm rozrywkowych na świecie, zajmująca się produkcją i dystrybucją filmów, seriali oraz mediów cyfrowych. Premierze filmu Obecność 2 (The Conjuring 2) towarzyszyła kampania cyfrowa, której celem było przeniesienie fanów prosto do świata grozy z filmu. Doświadczenie miało działać w przeglądarce, przekształcać głosy użytkowników i dawać im coś, czym od razu mogliby podzielić się z innymi.

warner bros_logo with white background.png

Najważniejsze informacje

movie.svg

Aplikacja webowa stworzona na potrzeby promocji online filmu Obecność 2 (The Conjuring 2) od Warner Bros.

mic.svg

Nagrywanie i przekształcanie głosu w czasie rzeczywistym, zintegrowane z oficjalnym zwiastunem filmu.

campaign.svg

Zbudowana w rekordowym czasie, by wesprzeć globalną kampanię marketingową.

Wyzwanie

Jak w wielu kreatywnych projektach marketingowych, największym wyzwaniem był czas i nieustannie zmieniający się zakres prac. Nowe pomysły i zmiany pojawiały się codziennie – od dodatkowych wymagań dotyczących tłumaczeń po integrację aplikacji z zewnętrznymi narzędziami. System musiał też obsłużyć dużą liczbę jednoczesnych użytkowników w szczytowym okresie promocji filmu oraz szybko i niezawodnie przetwarzać pliki multimedialne.

conjuring-2.jpg

Rozwiązanie

Nasz zespół stworzył aplikację webową, która pozwalała użytkownikom nagrać własny głos i usłyszeć go przekształconego w głos demona w oficjalnym zwiastunie filmu. Aplikacja odpowiadała za:

nagrywanie i przechowywanie nagrań audio użytkowników

przekształcanie i miksowanie głosu w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem SoX i ffmpeg

generowanie finalnego wideo ze zmodyfikowanym dźwiękiem nałożonym na zwiastun

Technologie

java.svg

JavaScript

do stworzenia interaktywnej aplikacji webowej

asterisk  logo.svg

Asterisk

do obsługi żartobliwych połączeń telefonicznych

settings_voice.svg

SoX

ffmpeg do modyfikacji głosu i finalnego miksu wideo

aws.svg

AWS

do obliczeń i przechowywania plików

Rezultaty

Projekt z powodzeniem wystartował globalnie w trakcie kampanii premierowej filmu, a w ciągu zaledwie kilku dni użytkownicy nagrali tysiące własnych nagrań. Zebrał bardzo pozytywne opinie zarówno agencji kreatywnej, jak i zespołu marketingu Warner Bros., którzy docenili niezawodność techniczną platformy i jej kreatywne wykonanie. Ciekawostka: pierwotny pomysł zakładał prawdziwe żartobliwe telefony do znajomych. Twój „demoniczny głos” naprawdę by do nich dzwonił. Niestety dział prawny uznał, że świat nie jest jeszcze gotowy na taki poziom grozy.

image 13.png

Podsumowanie

Projekt Demonizer pokazał, że połączenie kreatywnych pomysłów marketingowych z solidnym wykonaniem technicznym może sprawić, że kampania filmowa zostanie naprawdę zapamiętana. Potwierdził też, że CODEWAVE potrafi poradzić sobie ze złożonym przetwarzaniem multimediów i dostarczać stabilne, wydajne aplikacje w napiętych terminach.

Odkryj więcej historii

CA SEO image.png

Modern intranet platform for Credit Agricole Bank Polska

Czytaj więcej
WystawiAI_SEO_image.png

Wystawi.ai: Reducing the time to issue e‑Prescriptions on mobile devices by 70%

Czytaj więcej
royal canin SEO image.png

Rebuilding Royal Canin’s CMS, search and store locator

Czytaj więcej
european-funds-logo.svgrp-logo.svgpfr-logo.svgeu-erdf-logo.svg